TreeMap 详解二

TreeMap 插入 key-value 同样是用 put 方法

put

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public V put(K key, V value) {
Entry<K,V> t = root;
// 对于空树, 插入新节点作为根节点
// 红黑树定义根节点必须是黑色, 这里构造新节点默认就是黑色了, 不需要修改颜色
if (t == null) {
compare(key, key); // type (and possibly null) check

root = new Entry<>(key, value, null);
size = 1;
modCount++;
return null;
}
int cmp;
Entry<K,V> parent;
// split comparator and comparable paths
Comparator<? super K> cpr = comparator;

// 如果构造 TreeMap 时传入了自定义的比较器, 那么使用该比较器来遍历树
// 小于 0 向左遍历, 大于 0 向右遍历, 等于 0 直接覆盖值
if (cpr != null) {
do {
parent = t;
cmp = cpr.compare(key, t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}

// 如果没有传入自定义的比较器, 那么会使用 key 的 compareTo 方法比较
// 所以这里就要求 key 不能为空了
// 同样根据小于, 等于, 大于 0 来决定遍历方向
// 同时使用 parent 变量保存新节点的父节点
else {
if (key == null)
throw new NullPointerException();
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
do {
parent = t;
cmp = k.compareTo(t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}

// 构造新节点, 根据情况保存到父节点的左右子树
Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
if (cmp < 0)
parent.left = e;
else
parent.right = e;
// 这里就是重新调整树, 使之符合红黑树的性质, 下面具体来看
fixAfterInsertion(e);
size++;
modCount++;
return null;
}

fixAfterInsertion

这里我们把这个方法的代码拆分来看, 至于红黑树的调整原理可以看 HashMap-详解五, 这里不在赘述.

  1. 插入的新节点要是红色, 所以要先修改节点颜色

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    x.color = RED;
  2. 只有红父才需要调整, 所以节点不会是根节点, 循环结构如下:

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    while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {
    ...
    }
  3. 对于新节点是位于祖父节点的左子树, 叔叔节点是红色, 那么只要改变颜色即可, 同时当前节点指向祖父节点, 循环向上遍历

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    if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {
    Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));
    if (colorOf(y) == RED) {
    setColor(parentOf(x), BLACK);
    setColor(y, BLACK);
    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
    x = parentOf(parentOf(x));
    }
    }
  4. 对于新节点是位于祖父节点的左子树, 叔叔节点是黑色, 如果新节点位于父节点的右子树, 先左旋, 然后统一右旋, 当然也要改变节点颜色

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    if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {
    Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));
    if (colorOf(y) == RED) {
    ...
    } else {
    // 看这里
    // 左旋之后, 当前节点是原来的父节点
    // 这样就可以相当于插入一个新的左节点, 跟下面的右旋完美结合
    if (x == rightOf(parentOf(x))) {
    x = parentOf(x);
    rotateLeft(x);
    }
    setColor(parentOf(x), BLACK);
    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
    rotateRight(parentOf(parentOf(x)));
    }
    }
  5. 对于新节点是位于祖父节点的右子树, 叔叔节点是红色, 直接修改颜色即可

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    Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));
    if (colorOf(y) == RED) {
    setColor(parentOf(x), BLACK);
    setColor(y, BLACK);
    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
    x = parentOf(parentOf(x));
    }
  6. 对于新节点是位于祖父节点的右子树, 叔叔节点是黑色, 如果新节点位于父节点的左子树, 先右旋, 然后统一左旋, 同样要修改颜色

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    Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));
    if (colorOf(y) == RED) {
    ...
    } else {
    if (x == leftOf(parentOf(x))) {
    x = parentOf(x);
    rotateRight(x);
    }
    setColor(parentOf(x), BLACK);
    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
    rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));
    }

完整代码如下:

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private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) {
x.color = RED;

while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {
if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {
Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));
if (colorOf(y) == RED) {
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(y, BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
x = parentOf(parentOf(x));
} else {
if (x == rightOf(parentOf(x))) {
x = parentOf(x);
rotateLeft(x);
}
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
rotateRight(parentOf(parentOf(x)));
}
} else {
Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));
if (colorOf(y) == RED) {
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(y, BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
x = parentOf(parentOf(x));
} else {
if (x == leftOf(parentOf(x))) {
x = parentOf(x);
rotateRight(x);
}
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));
}
}
}
root.color = BLACK;
}


左旋和右旋实际是修改节点的左右子树和父节点, 可以通过自己画图来更好理解节点的交换过程

rotateLeft

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// 左旋
private void rotateLeft(Entry<K,V> p) {
if (p != null) {
Entry<K,V> r = p.right;
p.right = r.left;
if (r.left != null)
r.left.parent = p;
r.parent = p.parent;
if (p.parent == null)
root = r;
else if (p.parent.left == p)
p.parent.left = r;
else
p.parent.right = r;
r.left = p;
p.parent = r;
}
}

rotateRight

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// 右旋
private void rotateRight(Entry<K,V> p) {
if (p != null) {
Entry<K,V> l = p.left;
p.left = l.right;
if (l.right != null) l.right.parent = p;
l.parent = p.parent;
if (p.parent == null)
root = l;
else if (p.parent.right == p)
p.parent.right = l;
else p.parent.left = l;
l.right = p;
p.parent = l;
}
}

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